Skenario Penggunaan
Olahraga dan Permainan, Pelatihan dan Membangun Tim, Kembali ke Sekolah/Wisuda, Bisnis baru Hadiah, Kegiatan promosi, Hubungan Alumni/Reuni Kelas, Pameran dagang Hadiah
Target Pengguna Akhir
Kesehatan Lembaga, Otomotif, Asuransi, Hotel and Resort, Organisasi nirlaba, Pendidikan, Real Estate/Konstruksi, Toko tukang cukur, Salon & Spa, Lembaga keuangan, Pertanian, Agen Perjalanan